Oficina "Videojogos: da Ficção à Simulação"

Escola: Ás de Saber

Descrição:

Fornecer aos alunos um conjunto de conhecimentos sobre a cultura algorítmica em geral e os videojogos/jogos digitais e médias interactivos em particular;

Fornecer algumas noções básicas e introdutórias ao modo de abordagem deste novo média;

Fornecer as principais linhas de investigação à Ludologia/Game Studies;

Fornecer instrumentos teórico-práticos de compreesão da cultura de entretenimento e a indústria videolúdica, nomeadamente, por relação à Literatura e ao Cinema.

Conteúdos:

Introdução à cultura e indústria dos videojogos/jogos digitais e aos Médias interactivos

Emergência do estudo dos videojogos

Um (video)jogo é mais que um «jogo»...

Estudo de casos

Conclusão

Destinatarios:

Jovens universitários ou interessados com alguma experiência (desta(s) área(s) (médias e novos médias; cultura digital)

Objectivos:

No final do curso, os formandos deverão ser capazes de:

- Dominar um vocabulário básico relacionado com o historial dos videojogos e jogos digitais;

- Aprender os conceitos básicos do game design (narrativa vs jogabilidade);

- Valorizar o papel comunicacional do texto, imagem e som em movimento na comunicação visual (imersão);

- Analisar criticamente os elementos constitutivos da jogabilidade (nas suas diversas vertentes);

- Desenvolver um trabalho crítico de investigação na área dos Game Studies

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