Distritos

Oficina "Videojogos: da Ficção à Simulação"

Ás de Saber
  • Tipo: Curso
  • Método: Presencial
  • Duração: Flexível/Não determinada
  • Preço: A consultar

Fornecer aos alunos um conjunto de conhecimentos sobre a cultura algorítmica em geral e os videojogos/jogos digitais e médias interactivos em particular;

Fornecer algumas noções básicas e introdutórias ao modo de abordagem deste novo média;

Fornecer as principais linhas de investigação à Ludologia/Game Studies;

Fornecer instrumentos teórico-práticos de compreesão da cultura de entretenimento e a indústria videolúdica, nomeadamente, por relação à Literatura e ao Cinema.

Introdução à cultura e indústria dos videojogos/jogos digitais e aos Médias interactivos

Emergência do estudo dos videojogos

Um (video)jogo é mais que um «jogo»...

Estudo de casos

Conclusão

Jovens universitários ou interessados com alguma experiência (desta(s) área(s) (médias e novos médias; cultura digital)

No final do curso, os formandos deverão ser capazes de:

- Dominar um vocabulário básico relacionado com o historial dos videojogos e jogos digitais;

- Aprender os conceitos básicos do game design (narrativa vs jogabilidade);

- Valorizar o papel comunicacional do texto, imagem e som em movimento na comunicação visual (imersão);

- Analisar criticamente os elementos constitutivos da jogabilidade (nas suas diversas vertentes);

- Desenvolver um trabalho crítico de investigação na área dos Game Studies

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Locais da Formação

  • Local: Sede Principal (Lisboa, Portugal, Lisboa)

    Turno: Tardes

    Datas: Inicio: 2012-05-03 Fim: 2012-06-14

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